Author Topic: Super Mario Bros. 3 и другие игры на NES/Famicom/Dendy  (Read 353 times)

Offline 2Easy

  • Дважды герой
  • **
  • Posts: 6926
  • Карма: +913/-155
    • View Profile
Тут один кодер Rock n' Roll Racing на комп портирует практически по тексту:
Так выходил уже несколько лет назад какой-то там ремастер. Меня тот ремастер не заинтересовал - былого не вернёшь.

Offline From_Omsk

  • Почётный заводила
  • Ветеран
  • *****
  • Posts: 2165
  • Карма: +557/-42
    • View Profile
Технически это порт и точка

Погоди секундочку. Что ты имеешь в виду под "технически"? По каким объективным показателям ты определяешь, что это порт? У этих игр одинаковое название, но они официально являются разными играми. Версия для "Master System" не входит в число портов игры "Sonic The Hedgehog", вышедшей на "Sega Mega Drive"/"Genesis". Учитывая, что игры разные, что обе официальные и обе - не порты официально, и при этом игра на "Master System" вышла всего лишь через три месяца после игры на "Mega Drive"/"Genesis" (из чего можно сделать вывод, что разрабатывались они параллельно), из чего можно заключить, что игра на "Master System" - это порт?

Offline From_Omsk

  • Почётный заводила
  • Ветеран
  • *****
  • Posts: 2165
  • Карма: +557/-42
    • View Profile
В веерсию на Master System естественно не играл

Я играл около трёх лет назад на эмуляторе. В детстве я даже не знал о существовании приставки "Sega Master System", не знал, что у "Сеги" была восьмибитка. А вот "Sonic The Hedgehog" на "Mega Drive" был моей первой игрой на этой приставке. Я ее прошел тогда сначала без всех изумрудов, потом - со всеми. Я, впрочем, во многих "Соников" на шестнадцатибитке поиграл тогда. А три года назад решил посмотреть игры на "Мастер Систем". От "Соника" ждал, что это будет та же игра с более низким качеством. И очень обрадовался, когда понял, что это вообще другая игра. Я открыл ее для себя, было весьма интересно. Прошел. Потом вторую часть - та уж совсем далека от шестнадцатибитного сиквела.

Offline 2Easy

  • Дважды герой
  • **
  • Posts: 6926
  • Карма: +913/-155
    • View Profile
Погоди секундочку. Что ты имеешь в виду под "технически"? По каким объективным показателям ты определяешь, что это порт? У этих игр одинаковое название, но они официально являются разными играми. Версия для "Master System" не входит в число портов игры "Sonic The Hedgehog", вышедшей на "Sega Mega Drive"/"Genesis". Учитывая, что игры разные, что обе официальные и обе - не порты официально, и при этом игра на "Master System" вышла всего лишь через три месяца после игры на "Mega Drive"/"Genesis" (из чего можно сделать вывод, что разрабатывались они параллельно), из чего можно заключить, что игра на "Master System" - это порт?
По таким, что сначала сделали игру для 16-битной приставки, потом сделали игру с тем же названием и на тех же концепциях для устаревшей 8-битной. Был у меня на Мега Драйве 2 пиратский порт одной игры с Плейстейшн: в оригинале она называлась Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero, пиратский порт назывался Mortal Kombat 5, спрайты были выдернуты с Mortal Kombat 2 и Mortal Kombat 3, то есть оригинал от порта отличался и названием, и визуалом, а общего было только несколько концепций, и то кастрированных, но это все равно порт. Как понимаешь, Sonic the Hedgehog с Мастер Систем и Мега Драйва похожи между собой гораздо больше, чем MK Mythologies: Sub-Zero и MK5, а факт что версия для 8-битки упрощена, в ней замедленный темп и музыку пришлось переписать полностью, не позволяет говорить что это абсолютно другая игра. Хотя да, отличий достаточно, чтобы сказать, что Сомари это клон именно мегадрайвовской версии, так я это и говорил с самого начала:
Somari это же тупо порт Sonic the Hedgehog с Сега Мега Драйв 2, только Соника на Марио заменили и графику понерфили.

Offline From_Omsk

  • Почётный заводила
  • Ветеран
  • *****
  • Posts: 2165
  • Карма: +557/-42
    • View Profile
"Somari" - это, без сомнения, кривой порт именно мегадрайвовской версии (разве что спешлстейджи они содрали именно с игры для "Мастер Систем"), причем ещё и с придурошной идеей вставить Марио вместо Соника со способностями Соника. На "Денди", кстати, есть ещё и кривой порт, где главный персонаж - сам Соник. Это фактически тот же порт, только начинается с третьей зоны какого-то хрена.

Но послушай. "Sonic The Hedgehog" на "Мастер Систем" - это другая игра. Ей просто не стали давать другое название. Видимо, потому что она, как и ее старшая сестра, была дебютом (почти дебютом) для данного персонажа. Но там другие зоны, две из которых с другими названиями, другие боссы, другой саундтрек (не переделанный, а другой), там вообще другие спешлстейджи. Это просто другая игра про Соника . Сходные названия зон говорят о том, что использовалась одна базовая концепция, но если 16битная игра вышла в июле 1991го, то 8битная - в октябре того же года. Ты же понимаешь,что это не порт делался три месяца, а две игры разрабатывались параллельно. Можно сказать так: это не две абсолютно независимые игры, а две игры, которые параллельно создавались на базе одной концепции для двух технически разных приставок. Можно сказать, что это две разные версии реализации изначальной идеи.

Ладно, об этом можно долго спорить. Неважно. Если ты остаёшься при мнении, что это порт, пусть так :) Главное, что есть ещё одна интересная версия, хорошо сделанная под 8 бит.

А вот вторая часть на "МС" уже совсем своим путём пошла. И знаешь, что интересно? Там боссы зон - это не Роботник/Эггман. Он вообще всю игру не появляется. И если пройти ее, не собрав все изумруды, то ты его и не встретишь. И только, если их собрать, ты встречаешься с настоящим финальным боссом, и это как раз Эггман. И, в отличие от второй части на "Мега Драйв", здесь нельзя играть за Тейлза. Собрав все (6) изумруды и победив Эггмана, ты спасаешь Тейлза.