"Somari" - это, без сомнения, кривой порт именно мегадрайвовской версии (разве что спешлстейджи они содрали именно с игры для "Мастер Систем"), причем ещё и с придурошной идеей вставить Марио вместо Соника со способностями Соника. На "Денди", кстати, есть ещё и кривой порт, где главный персонаж - сам Соник. Это фактически тот же порт, только начинается с третьей зоны какого-то хрена.
Но послушай. "Sonic The Hedgehog" на "Мастер Систем" - это
другая игра. Ей просто не стали давать другое название. Видимо, потому что она, как и ее старшая сестра, была дебютом (почти дебютом) для данного персонажа. Но там другие зоны, две из которых с другими названиями, другие боссы, другой саундтрек (не переделанный, а другой), там вообще другие спешлстейджи. Это просто
другая игра про Соника . Сходные названия зон говорят о том, что использовалась одна базовая концепция, но если 16битная игра вышла в июле 1991го, то 8битная - в октябре того же года. Ты же понимаешь,что это не порт делался три месяца, а две игры разрабатывались параллельно. Можно сказать так: это не две абсолютно независимые игры, а две игры, которые параллельно создавались на базе одной концепции для двух технически разных приставок. Можно сказать, что это две разные версии реализации изначальной идеи.
Ладно, об этом можно долго спорить. Неважно. Если ты остаёшься при мнении, что это порт, пусть так

Главное, что есть ещё одна интересная версия, хорошо сделанная под 8 бит.
А вот вторая часть на "МС" уже совсем своим путём пошла. И знаешь, что интересно? Там боссы зон - это не Роботник/Эггман. Он вообще всю игру не появляется. И если пройти ее, не собрав все изумруды, то ты его и не встретишь. И только, если их собрать, ты встречаешься с настоящим финальным боссом, и это как раз Эггман. И, в отличие от второй части на "Мега Драйв", здесь нельзя играть за Тейлза. Собрав все (6) изумруды и победив Эггмана, ты спасаешь Тейлза.