В римейке Готики (в итоге это не римейк, а ремастер по типу нового Обливиона, где старую игру как-то скрестили с Unreal Engine 5) барселонские разработчики зачем-то изобрели свой корявый велосипед с системой взлома, когда могли просто позаимствовать великолепнейший взлом из Ризен 2 и 3. В целом чувствуется, что кроме первой Готики они других игр от Пираний не знают: в первом варианте римейка была лютая отсебятина (впрочем довольно интересная, стоило только поменять некоторые неудачные моменты вроде гомо-Диего и ведьмачьих запилов, но продолжать в том же духе), в итоговом варианте один в один старая Готика, вообще без попыток привнести что-то новое, но прожорливая по ресурсам железа как сам ад. Вместо того, чтобы в первую Готику добавить то, к чему Пираньи планомерно эволюционировали, например вторая Готика была уже вполне отполированной, за исключением слитого финала, а Ризены вообще были конфеткой, испанцы решили действовать так, как будто кроме первой Готики ничего нет. И это меня разочаровало. Смысл играть в ту же самую первую Готику, но с дичайшими лагами и фризами даже на топовом железе, когда оригинал порхает как бабочка на любом железе?